Tema
Igralci prevzamejo vlogo lastnikov zemljišč in poskušajo kupiti in nato razviti svojo zemljo. Dohodek drugi igralci pridobijo z obiski njihovih posesti, denar pa porabijo, ko obiščejo posesti, ki pripadajo drugim igralcem. Ko postanejo težki časi, morajo igralci morda zastaviti svoje nepremičnine, da bi zbrali denar za globe, davke in druge nesreče.
Igranje
Na svoji potezi igralec vrže dve kocki in premakne toliko polj po igralni plošči. Če igralec pristane na še neznani nepremičnini, jo ima možnost kupiti ali jo prodati na dražbi najvišjemu ponudniku. Če igralec poseduje vsa polja znotraj barvne skupine, lahko na teh poljih zgradi hiše in hotele, s čimer ustvari še več dohodka od nasprotnikov, ki tam pristanejo. Če pristane na nepremičnini, ki je v lasti drugega igralca, mora temu igralcu plačati najemnino glede na vrednost zemljišča in vseh stavb na njem. Na igralni plošči so še druga mesta, ki jih ni mogoče kupiti, ampak mora igralec izvleči karto in izvesti dejanje na kartici, plačati davke, pobrati dohodek ali celo iti v zapor.
Cilj
Cilj igre je biti zadnji igralec, ki ostane z denarjem. (čeprav nekatere izdaje igro končajo, ko prvi igralec bankrotira)
Kulturni vpliv na pravila
Monopol je nenavaden, saj ima igra uradna, tiskana pravila, vendar se večina igralcev nauči igrati od drugih, nikoli pa se dejansko ne naučijo pravilnega načina igranja. To je privedlo do kanonizacije številnih hišnih pravil, ki igro naredijo bolj sprejemljivo za otroke (in poražence), vendar škodujejo igranju, saj preprečujejo igralcem, da bi bankrotirali ali upočasnili stopnjo pridobivanja nepremičnin. Eno pogosto hišno pravilo pravi, da igralci ves denar, plačan banki, dajo na sredino plošče, ki ga igralec lahko zasluži z brezplačnim parkiranjem. To preprečuje, da bi igra odstranila denar iz igre, in ker igralci zberejo 200 $ vsakič, ko opravijo igro Go, to povzroči vedno večje bančne račune in igralce, ki preživijo najemnine, ki bi jih morale spraviti v bankrot. Drugo hišno pravilo igralcem omogoča, da namesto bankrota vzamejo "posojila" od banke, kar pomeni, da se igra nikoli ne bo končala. Nekatera hišna pravila izvirajo iz nevednosti in ne iz poskusov izboljšanja igre. Na primer, mnogi igralci ne vedo, da nepremičnine, ki so pristale na dražbi, a niso bile kupljene, gredo na dražbo, in celo nekateri, ki vedo, da se prodaja na dražbi, ne vedo, da se licitiranje začne pri 1 dolarju, kar pomeni, da lahko igralec za nepremičnino na dražbi plača precej manj od navedene cene.
Priporočamo nadgradnjo brskalnika
Naša spletna stran je detektirala, da uporabljate zastarelo verzijo iskalnika, kar vas bo oviralo pri nekaterih funkcionalnostih.
S pomočjo spodnjih povezav nadgradite svoj obstoječi brskalnik.
Odločite se, katere piškotke želite dovoliti.
Te spremembe lahko kadarkoli spremenite, vendar imejte v mislih, da to lahko onemogoči nekatere funkcije. Za informacije o izbrisu piškotkov se obrnite na pomoč v vašem brskalniku.
Preverite nastavitve piškotkov spodaj in vklopite vse piškotke s katerimi ste zadovoljni:
(vedno aktiven)
Omogočene aktivnosti
Onemogočene aktivnosti
To spletno mesto uporablja piškotke
Piškotke uporabljamo za prilagajanje vsebine in oglasov, zagotavljanje funkcij družabnih medijev in za analizo prometa. Nekatere podatke o vaši uporabi našega spletnega mesta lahko delimo tudi z našimi partnerji za družbene medije, oglaševanje in analitiko, ki jih lahko združijo z drugimi podatki, ki ste jim jih posredovali ali ki so jih zbrali pri vaši uporabi njihovih storitev. Če še naprej uporabljate naše spletno mesto, se strinjate z našimi piškotki.
Več o piškotkih.