V igri Patchwork dva igralca tekmujeta, da bosta na osebni igralni plošči 9x9 izdelala najbolj estetsko (in z visokimi točkami) prešito odejo. Če želite začeti igro, naključno položite vse zaplate v krog in postavite marker neposredno v smeri urinega kazalca od zaplate 2-1. Vsak igralec prevzame pet gumbov — valuto/točke v igri — in nekdo je izbran kot začetni igralec.
Na potezi igralec bodisi kupi eno od treh zaplat, ki stojijo v smeri urinega kazalca od tuljave, bodisi poda. Če želite kupiti obliž, plačate stroške v gumbih, prikazanih na obližu, premaknete tuljavo na mesto obliža v krogu, dodate popravek na svojo igralno ploščo, nato pomaknete svoj časovni žeton na časovni stezi za toliko mest, ki so enake času, prikazanemu na obližu. Obliž lahko postavite kamor koli na ploščo, ki se ne prekriva z drugimi zaplatami, vendar verjetno želite, da se stvari čim tesneje prilegajo skupaj. Če je vaš časovni žeton za ali na vrhu časovnega žetona drugega igralca, greste še enkrat; sicer gre nasprotnik zdaj. Namesto nakupa popravka se lahko odločite za prehod; da to storite, premaknete svoj časovni žeton v prostor neposredno pred nasprotnikovim časovnim žetonom, nato pa vzamete en gumb iz banke za vsako polje, ki ste ga premaknili.
Poleg stroškov gumba in stroškov časa ima vsak popravek tudi gumbe 0-3 in ko premaknete svoj časovni žeton mimo gumba na časovni stezi, zaslužite "dohodek gumba": seštejte število gumbov, prikazanih na vaši osebni igralni plošči, nato pa vzemite toliko gumbov iz banke.
Še več, časovna sled prikazuje pet zaplat 1x1, med nastavitvijo pa na te prostore postavite pet dejanskih zaplat 1x1. Kdor prvi opravi mimo obliža na časovni stezi, ta obliž prevzame in ga takoj položi na svojo igralno ploščo.
Poleg tega prvi igralec, ki popolnoma zapolni polje 7x7 na svoji igralni plošči, ob koncu igre zasluži bonus ploščico v vrednosti 7 dodatnih točk. (Seveda se to ne zgodi v vsaki igri.)
Ko igralec izvede dejanje, ki premakne njegov časovni žeton na osrednje polje časovne steze, od banke prejme en zadnji dohodek z gumbom. Ko sta oba igralca v sredini, se igra konča in pride do točkovanja. Vsak igralec doseže eno točko na gumb v svoji posesti, nato pa izgubi dve točki za vsako prazno polje na svoji igralni plošči. Ocene so lahko negativne. Zmaga igralec z največ točkami.
Priporočamo nadgradnjo brskalnika
Naša spletna stran je detektirala, da uporabljate zastarelo verzijo iskalnika, kar vas bo oviralo pri nekaterih funkcionalnostih.
S pomočjo spodnjih povezav nadgradite svoj obstoječi brskalnik.
Odločite se, katere piškotke želite dovoliti.
Te spremembe lahko kadarkoli spremenite, vendar imejte v mislih, da to lahko onemogoči nekatere funkcije. Za informacije o izbrisu piškotkov se obrnite na pomoč v vašem brskalniku.
Preverite nastavitve piškotkov spodaj in vklopite vse piškotke s katerimi ste zadovoljni:
(vedno aktiven)
Omogočene aktivnosti
Onemogočene aktivnosti
To spletno mesto uporablja piškotke
Piškotke uporabljamo za prilagajanje vsebine in oglasov, zagotavljanje funkcij družabnih medijev in za analizo prometa. Nekatere podatke o vaši uporabi našega spletnega mesta lahko delimo tudi z našimi partnerji za družbene medije, oglaševanje in analitiko, ki jih lahko združijo z drugimi podatki, ki ste jim jih posredovali ali ki so jih zbrali pri vaši uporabi njihovih storitev. Če še naprej uporabljate naše spletno mesto, se strinjate z našimi piškotki.
Več o piškotkih.