Prva tekmovalna izdaja Codenames, kjer se hiši pomerita v odkrivanju besed, skrivnosti in asimetričnih sposobnosti. Za 4–8+ igralce.

Vstopite v Bradavičarko kot novi prvošolci in se razporedite v dve rivalski hiši. Vsako vodi prefekt, ki pozna skrivnosti čarobne mreže kart. Njegova naloga? S pametnim namigom (eno besedo in številko) voditi svojo ekipo do pravilnih besed, medtem ko se izogibate pastem, slepim ulicom in – predvsem – lovcu Argusu Filchu.

Kako poteka igra?

  • Prefekt poda namig (npr. "metla, 2"), ki naj bi povezal dve karti na mizi.

  • Ekipa ugiba. Če zadene, lahko nadaljuje do števila, ki ga je določil namig.

  • Če naletijo na karto nasprotne hiše, slepo ulico, zaklenjena vrata ali drugo oviro – poteza se konča.

  • Če pa naletijo na Filcha – igre je konec in nasprotna hiša zmaga.

Novost: Asimetrične sposobnosti hiš

Vsaka hiša ima na voljo dve unikatni, močni sposobnosti (v vsaki igri uporabita le eno). Te sposobnosti temeljito spremenijo osnovna pravila Codenames in odpirajo povsem nove strateške možnosti. Ker igrata vedno dve različni hiši in vsaka uporabi eno od svojih dveh sposobnosti, obstaja veliko kombinacij za raziskovanje.

Hišni pokal

Vsaka zmaga prinaša točke za hišo. Točke lahko spremljate skozi več igralnih sej in si priigrate Hišni pokal – tako kot v Bradavičarki.

Zakaj igrati?

  • Znana mehanika Codenames (asociacije, namigi, ugibanje) v čarobnem plašču.

  • Asimetrične sposobnosti dodajajo strateško globino in ponovljivost.

  • Izogibanje Filchu prinaša dodaten adrenalin – ena napačna karta in igre je konec.

  • Hišni pokal spodbuja igranje več partij zapored.

  • Popoln za 4–8+ igralcev, primeren tako za oboževalce Codenames kot za čarovniške navdušence (brezalkoholne mule in bradavičarke).

Codenames: Back to Hogwarts ni le različica – je povsem nov način doživljanja besednih asociacij. Boste izbrali prave namige in se izognili Filchu?